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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异(yì),就先满足(zú)面(miàn)板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身(shēn)换一(yī)次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的(de)平替(tì)技(jì)能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不(bù)会低于破(pò)血的(de)伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个人更(gèng)愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了(le)。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样(yàng)的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技(jì)能(néng)不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话(huà),那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一(yī)些

四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些>被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个(gè)层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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