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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

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必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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