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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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