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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙(jū),其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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