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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导(dǎo)反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思应造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shān两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思g)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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