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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一(yī)个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成带基(jī)座(zuò)的道具时(shí),如果不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠(guān)效(xiào定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)果不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历会降低道具变换的速度。

一(yī)组道具中的一个是(shì)原本生成或被重置后的道具,另(lìng)外(wài)四(sì)个则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具(jù)通常在生成(chéng)后(hòu)需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里(lǐ)的(de)道具弹(dàn)开了(le)一样(yàng));但(dàn)是如果(guǒ)角色(sè)获得了错误(wù)王冠(guān),这个间隔将被移除(chú),也就是说(shuō)角色在道具生成时(shí)便可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完全(quán)覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过(guò)程中(zhōng)获得该道具(jù),错误王冠将在(zài)被获(huò)得(dé)后的下一轮(lún)道具(jù)选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是(shì)一(yī)样(yàng)的。也就(jiù)是说(shuō),拾取错误(wù)王(wáng)冠后道(d定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历ào)具池将会以(yǐ)5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和(hé)0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道(dào)具不受错(cuò)误王冠(guān)的(de)影响。

三、轶事(shì)

该(gāi)道(dào)具致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧兄弟》中的一个视觉(jué)错误(wù):如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是在(zài)暗(àn)示(shì)该道具的(de)效果。

该道具的(de)外观看起来(lái)像是出现了由游(yóu)戏漏洞引起的贴图(tú)错误(wù)。

这(zhè)也使得该(gāi)道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的(de)影响。

该道具(jù)是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色(sè)机制的道具都是通(tōng)过(guò)使用相应角色击(jī)败精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽(shòu)。

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