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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托(tuō)帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角(jiǎo)色(sè),可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技(jì)打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤(shāng),收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

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托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的(de)关键(jiàn),能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤乘区的(de)增(zēng)益(yì),且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击(jī),这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也(yě)属于(yú)追加攻击(jī),不属(shǔ)于账账自(zì)己(jǐ)的行动(dòng),不(bù)会激活需(xū)要账账自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的(de)敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一(yī)个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随技(jì)能(néng)等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平(píng)均,只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不(bù)会触(chù)发这个行动提(tí)前(qián)。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑(hēi)塔的追加攻击(jī)由账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻(gōng)击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕(pà)的(de)终结技(jì)是(shì)一个(gè)强化(huà)技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益加持(chí),并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击(jī)提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因(yīn)此在托帕能量(liàng)充满,但账(zhàng)账马上就要行动了的(de)时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触(chù)发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用(yòng),托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能(néng)力(lì),常态召唤账账跟随,该(gāi)被动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗(hào)秘(mì)技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在账账(zhàng)首(shǒu)次(cì)释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主动(dòng)使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开(kāi)局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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