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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10

人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门(mén)派(pài)法宝星海(hǎi)佩哪个属性好 须弥海(hǎi)门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析(xī)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

太(tài)阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可(kě)能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快(kuài),少阴这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合(hé)的(de)战

须弥海门(mén)派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的(de)伤(shāng)害攒(zǎn)一波节奏(zòu),然后(hòu)再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》须弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的(de)相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须(xū)弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一用(yòng)就得是(shì)星鲲,就算(suàn)时机(jī)不对(duì),也不得不(bù)用

所以因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格外(wài)慎重,先(xiān)上一(yī)张表格看看(kàn)基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分析这个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后(hòu)每回合结(jié)束(shù)时(shí),有(yǒu)30%概率给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳(yáng)属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如(rú)龙宫加强群体法伤能力(lì)的(de)两(liǎng)仪却是阴属性

大(dà)唐也是,小雷音(yīn)的(de)也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如(rú)果(guǒ)是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意(yì)值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,因(yīn)为(wèi)他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加一(yī)次,那么你在持续期间就(jiù)有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获得(dé)须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥(huī),因为须(xū)弥(mí)海本(běn)身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法系(xì)门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效果,那么(me)尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意(yì)值低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存(cún)在(zài)矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说最合理,使用门派(pài)法宝(bǎo)其实也(yě)就(jiù)是为了(le)可以更快地进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害越多对其他单位的溅射伤(shāng)害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益(yì)也越(yuè)大。但如(rú)果(guǒ)在战意值较低时使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少(shǎo)阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能更(gèng)快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太阴

人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10ef="/zb_users/upload/2023/1228/ca86a510dfac7a3bdd81660fcedf0581.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游》门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪(nǎ)个(gè)属性好(hǎo) 须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星(xīng)海佩分(fēn)析(xī)">

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法(fǎ)宝的(de)更是没有,所以我也没有办法测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评(píng)论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效(xiào)果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束(shù)时(shí)增加的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率(lǜ)额(é)外增加(jiā)一个(如(rú)果是这点(diǎn),应该(gāi)描述成(chéng):持续期间,获(huò)得的须(xū)弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似基础效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点须弥(mí)值(如果是(shì)这点,应该描述增(zēng)加一条:回(huí)合(hé)结束时(shí)/回(huí)合开(kāi)始时,总(zǒng)得给人家明确获得须(xū)弥值(zhí)的时间(jiān)。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述没有(yǒu)错误的话,应该是之一种可能,就是回合(hé)结(jié)束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也(yě)是使用星鲲时(shí)法伤(shāng)更低的(de)

七、少阴

这个(gè)和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没机会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没(méi)有获(huò)得(dé)须弥值(zhí),那么少(shǎo)阳(yáng)就刚好可以发挥(huī),如果获得1点须(xū)弥(mí)值(zhí),而击水(shuǐ)三千4个及以上时(shí),技(jì)能伤(shāng)害也(yě)更高,所(suǒ)以如果情况允许(xǔ),更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不(bù)是想使用更快(kuài)得使(shǐ)用星鲲技能是(shì)不建议使用(yòng)的,比(bǐ)如泡泡乐(lè)园、四周(zhōu)纪(jì)行这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备时(shí)间可千万不(bù)要随(suí)便用(yòng)。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在(zài)适当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的(de),获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较(jiào)推荐太阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少(shǎo)阳都可以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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