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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需(xū)求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一(yī)样,实战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适(shì)用(yòng0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题)的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

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一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高(gāo)白(bái)值低(dī)属性,但充能是辅助向(xiàng)的(de)属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而(ér)不是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个(gè)模(mó)型(xíng)显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角(jiǎo)色普攻(gōng)和重击的(de)伤害(hài),又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在(zài)输(shū)出面(miàn)表现一般,辅助能(néng)力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的(de)活动(dòng)赠送武器(qì)一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建议玩家强化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而(ér)在装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按那维(wéi)莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题那维莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚(shèn)至(zhì)不如试(shì)做金珀。

分析其原因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的武器(qì)白值(zhí)对那(nà)维莱特来说都没有收益(yì),其实就是比较生命词条(tiáo)和(hé)增伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的生命(mìng)百分比要比无垠的(de)增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点(diǎn),所以输出还是金珀高。

充能效率的属性(xìng)对于那(nà)维来说可以是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),那(nà)维开大获得露珠可以提(tí)高其(qí)持续(xù)输出能力。能(néng)够(gòu)让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪明的你一(yī)定也发现了,无垠就(jiù)算一级都不(bù)强化,也可以(yǐ)给那维提供完整(zhěng)的输(shū)出属性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均触(chù)发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的(de)。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但(dàn)输出(chū)降低了。

总体来(lái)说,个(gè)人并不是很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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