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谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里

谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结(jié)合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足(zú)感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里)体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰(fēng)富程度(dù),要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十(shí)谨以此文是什么意思,谨以此文用在哪里几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中(zhōng),除(chú)了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来会(huì)不(bù)会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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