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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩(piān)

实际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实(shí)际(jì)上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种(z100块钱值多少美元,100美元是几百元钱hǒng)成就感和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的(de)模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即(jí)使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关(guān)卡(kǎ)外,还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常出色(sè)!

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