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c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增(zēng)长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容(róngc42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的(de)角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁(jié)了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际(jì)线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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