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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代(dài)高(gāo)

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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