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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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