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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价p>

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价金戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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