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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻(gōng)还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有(yǒu)些(xiē)情况(kuàng)使(shǐ)用战技打个(gè)快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战(zhàn)技:支付(fù)困(kùn)难?

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短lass="16a2-3227-8dd3-3b82 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0101/2b7b6f94c2db58f2fbaaca20e674a69a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加(jiā)点推荐">

托(tuō)帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人施加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提(tí)高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且(qiě)只(zhǐ)对追(zhuī)加攻(gōng)击生(shēng)效(xiào)。同时(shí),战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,本次攻(gōng)击既属于(yú)战(zhàn)技(jì)也属(shǔ)于追加攻击(jī),不属于账账自己(jǐ)的行(xíng)动,不会激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需要注意(yì)的关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存(cún)在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的(de)核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进(jìn)入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初(chū)始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一(yī)共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均(jūn),只会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的(de)敌(dí)方目标受(shòu)到我方(fāng)的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自(zì)身行动(dòng)的攻击(jī)触(chù)发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账(zhàng)账回合(hé)的(de)额外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的终结(jié)技(jì)是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外(wài),当(dāng)陷入【负债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的普攻(gōng)、战技或(huò)终结(jié)技的攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追击(jī)提前机制,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条(tiáo)账(zhàng)账(zhàng),不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结(jié)技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了(le)的时侯(hóu),建议先(xiān)等账(zhàng)账这次行(xíng)动(dòng)完(wán),再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行动(dòng)条上的(de)图标(biāo)会发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩(shèng)余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕(pà)的秘技是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱和很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短(hé)扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大(dà)地(dì)图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)少量信(xìn)用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受的,万(wàn)一(yī)天胡(hú)开局之后随机出一(yī)个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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