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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存(cún)的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容错,但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左(z寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思uǒ)右(yòu)也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三(sān)还(hái)是(shì)选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多(duō)人爱用(yòng),生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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