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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。龙有几个爪 龙有两个根吗>

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

不需要思(sī)考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全(quán)程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了(le)极(jí)高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更(gèng)新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的(de)作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除(chú)方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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