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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少(shǎo)不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月(yuè)状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推进(jìn)回合,是(shì)比较值得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立(lì)即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过这个(gè)技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也(yě)能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费(fèi)了(le)魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那须弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满(mǎn)须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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