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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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