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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能(néng)镇魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大(dà)唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的(de)差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变(biàn)身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次较少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同(tóng)行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可(kě)以作为(wèi)破(pò)血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平常花(huā)果使用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派(pài)对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果(guǒ)

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特(tè)地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能(néng)爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印(yìn)记的(de)血(xuè)量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也(yě)只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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