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当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句

当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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