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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪(guài)就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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