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小黄人名字分别叫什么

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

小黄人名字分别叫什么>神古高门(mén)是(shì)可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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