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5公里是多少米 5公里是多少步

5公里是多少米 5公里是多少步 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēn5公里是多少米 5公里是多少步g)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士5公里是多少米 5公里是多少步

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!5公里是多少米 5公里是多少步

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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