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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种)冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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