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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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