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文章千古事得失寸心知是谁的诗句名句,文章千古事 得失寸心知是谁的名句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

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