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勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善

勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资(zī)需(xū)求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发(fā)组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可(kě)观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ勤耕不辍 精业笃行什么意思,精业笃行 臻于至善)美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体(tǐ)验。

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