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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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