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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而(ér)且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害(hài)介(jiè)绍(shào)

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增(zēng)加(jiā)攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副(fù)手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可以带横扫千军并且带(dài)上异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏挑(tiāo)击(jī)动作(zuò)爆发都不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用主手是(shì)空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移(yí)。

我们可以(yǐ)看(kàn)到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了新精华之(zhī)前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主手(shǒu)伤害(hài)太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论(lùn)说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感(gǎn)觉不是很(hěn)稳定(dìng),个人(rén)是(shì)觉得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强(qiáng),单体恐(kǒng)怖(bù)消弭略高前者一点(diǎn),因为(wèi)单人测试(shì)不相上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后者(zhě)输出更高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测(cè)试(如(rú)影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害(hài)都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

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同时(shí)魔眼头和暗影雾的(de)对比也(yě)形成(chéng)了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护(hù)肩不变+裤子由暗影(yǐng)雾(wù)加普攻(gōng)攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了(le)。其他(tā)保持(chí)不(bù)变(biàn)我(wǒ)们来看看伤害(hài):

这套的伤害竟(jìng)然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗(àn)影雾(wù)的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了(le)不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的(de)攻速(sù),所以护肩的收益肯定要高于蝠(fú)群(qún)代言人(rén)的,如果没有攻速收益(yì)这两个护(hù)肩估(gū)计伤害(hài)差不多(duō)。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里(lǐ)得出结论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不(bù)推荐(jiàn)带,怎(zěn)么(me)打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨伤害会(huì)更高

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