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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期(qī)的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断(duàn)层(céng),中期(qī)开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(jué)有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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