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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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