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关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥(mí)海(hǎi)门派法宝的前(qián)置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如(rú)果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏(zòu)最(zuì)快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥(mí)海门派(pài)法宝(bǎo)星(xīng)海(hǎi)佩分析

须弥海门(mén)派法宝的(de)前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤(shāng)害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏,然(rán)后再来(lái)一(yī)波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面的高伤害。

所以同样(yàng)的(de)门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定非得(dé)使(shǐ)用(yòng)一(yī)念或一(yī)劫把灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用(yòng)技能(néng),一用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时机(jī)不(bù)对,也不得不用(yòng)

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需要(yào)格(gé)外慎重,先上一张表格看看(kàn)基础的效果(guǒ),然(rán)后我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使(shǐ)用(yòng)后每回(huí)合结束时,有30%概率给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术(shù)防(f关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些áng)御(yù)

其实很多(duō)输出的(de)门(mén)派(pài)法宝四(sì)象(xiàng)和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪(yí)却(què)是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息回合再给你加(jiā)一次,那么(me)你在持(chí)续期间就有可(kě)能(néng)一直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,因为须(xū)弥海(hǎi)本身就是一个点(diǎn)杀的法系门(mén)派嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象(xiàng)效果,那么尽(jǐn)量(liàng)在(zài)战意(yì)值低(dī)时使用

不过战意值低时使用(yòng)四(sì)象效果数值也较(jiào)低,也是存在(zài)矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条(tiáo)相对(duì)来(lái)说最合(hé)理,使用门(mén)派法宝其实(shí)也就是为了可以(yǐ)更快地进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu),连杀对方,增(zēng)加星鲲(kūn)时的法术伤害(hài)意义也比较(jiào)大,因为溢出的伤害越多对其他单位(wèi)的(de)溅(jiàn)射伤害(hài)也就(jiù)越高(gāo),战意值越多,使用收益也(yě)越(yuè)大。但(dàn)如(rú)果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少(shǎo)阳尽量在战意值较高时使用,能更快(kuài)进入(rù)星鲲状态同时(shí),增加(jiā)更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩(wán)须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没(méi)有办(bàn)法测(cè)试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区(qū)留言(yán))

这个描述(shù)可能(néng)存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠(dié)加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合结束时(shí)增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四(sì)个(gè)

2、由技(jì)能产(chǎn)生的须弥值(zhí)在法宝持(chí)续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如(rú)果是这点(diǎn),应该描(miáo)述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一(yī)点,所以(yǐ)可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基(jī)础(chǔ)效(xiào)果,但是是独(dú)立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给人家明确获得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描述没有错误的话,应该是之(zhī)一种可(kě)能,就(jiù)是回合(hé)结束概率(lǜ)增加4点须弥值(zhí)

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太(tài)阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手(shǒu)伤(shāng)害(hài)的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥(huī),如果获得(dé)1点须弥值(zhí),而击(jī)水三(sān)千4个及以上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶(jiē)段过度准备时间可(kě)千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些战斗(dòu)的(de)星鲲(kūn)只要自己把握(wò)好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射(shè)伤害的

日常党我比较(jiào)推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就(jiù)行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操(cāo)作意识

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