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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出(chū)高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每(měi)小时(shí)一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。吴亦凡还出得来吗

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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