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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等(dě分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗ng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗"/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)">

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票(piào)形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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