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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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