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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常(cháng)驻(zhù)增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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