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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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