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knocked什么意思,knocking什么意思 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点(diǎn)进攻:全部正面(miàn)进攻难度挺(tǐng)大的(de),推荐(jiàn)分兵包夹(jiā),攻方看A点前压开局站在光幕和墙(qiáng)的夹角处瞄(miáo)准图中铁皮横线的这个(gè)点跳投。

A点进攻(gōng):全(quán)部(bù)正(zhèng)面(miàn)进攻难度挺大的,推荐分兵包夹,攻方看A点前压开局(jú)站在光(guāng)幕(mù)和(hé)墙(qiáng)的(de)夹角(jiǎo)处瞄准(zhǔn)图中铁皮横(héng)线的这(zhè)个(gè)点跳投,攻方(fāng)看A绳索区开局站在这个位置的(de)极限(xiàn)抬头瞄准这个角跳投,A绳索看A包从A大看A包的眼没有(yǒu)固定点位我就不多说了,只要正常(cháng)能扔到二楼平台就行,A点防守:A包看A绳索(前进(jìn)跳投(tóu))顶在A包(bāo)点(diǎn)二楼平台的这个(gè)角(jiǎo)落瞄准图中墙斜(xié)钢条的一(yī)个小坑洞前进跳投(tóu);B点进攻:B箱看B包(bāo)站在(zài)B树(shù)木区箱子的这个角落瞄准这棵树(shù)树叶的这个空角直接跳投,B大门看B包站在B大门这(zhè)个瞄准点出挨着墙(qiáng)抬头(tóu)瞄准(zhǔn)这个墙角(jiǎo)跳投。

《无畏契约》菲德裂变峡(xiá)谷(gǔ)攻防教学

裂变峡谷(gǔ)这(zhè)张图很特别,跟其(qí)他(tā) *** 两家对点的(de)开局不同,警方可以开局直接占据包点(diǎn)严(yán)防死守(shǒu),而匪方会因为(wèi)一根绳索发挥(huī)更(gèng)多进(jìn)攻战(zhàn)术(shù)。黑梦在这张图(tú)非常强(qiáng)势,她的(de)技能机制让她在裂变峡谷的攻(gōng)守(shǒu)两端都(dōu)能发挥极大(dà)的作用。

此篇攻略仅有(yǒu)两个不是直接跳投(会标注),其余点位全(quán)是直接跳投的。

报点参(cān)考地图:

一(yī)、A点进攻

全部正面进攻(gōng)难度(dù)挺大的(de),推荐分(fēn)兵包夹。

1、攻方看A点前压

(这颗眼我试了(le)快(kuài)1个小时才成(chéng)功)

开局(jú)站在光幕和墙的夹角处(chù)

瞄(miáo)准图中铁皮横线的这个点(结合下两张图(tú))跳投

这颗眼(yǎn)会从图中窗户(hù)的缺(quē)口(kǒu)掉下去落到A区大堂

这颗眼会看到(dào)从A门或(huò)A大前压的(de)敌人。

2、攻方看A绳索(suǒ)区

开局站在这个位置(zhì)的极限(掉不下去不用怕)

抬头瞄准这个角(jiǎo)跳(tiào)投

这个眼是(shì)给想要A门出去的队友敌人信息,防敌人架枪

3、A绳索看A包

从A大看(kàn)A包的眼没(méi)有固定点位(wèi)我就不多说(shuō)了,只(zhǐ)要正常能(néng)扔到二楼平台就(jiù)行。

knocked什么意思,knocking什么意思从A门出来(lái)后,站在(zài)门(mén)左侧(cè)墙(qiáng)线的这个(gè)角落

抬头(tóu)瞄(miáo)准棚顶的(de)这个角直接跳(tiào)投

这个眼(yǎn)几乎会(huì)看(kàn)到A点部署区的所有位置(zhì)

二(èr)、A点防守

1、A包看A绳(shéng)索(前进跳(tiào)投)

顶在A包点(diǎn)二楼平台的这个角落

瞄准图中墙斜钢条的一个小坑洞(dòng)前进跳投(这个按住(zhù)W跳(tiào)投就行(xíng))

这个眼会扔到墙角上,能看(kàn)到A绳索区敌方(fāng)动(dòng)向

三、B点进攻

1、B箱(xiāng)看(kàn)B包

站在B树木(mù)区箱子的这个角落(luò)

瞄准这棵(kē)树(shù)树叶的(de)这个空(kōng)角直接(jiē)跳投(这(zhè)个开低(dī)画质容易看(kàn),开(kāi)高画质看不(bù)出来)

开(kāi)高画(huà)质可以用这个,E技能(néng)UI上方圆点对准隧道牌的字母(mǔ)N的左(zuǒ)上(shàng)角(jiǎo)跳投(tóu),跟上面那个效果(guǒ)一样

能看到B包点内几(jǐ)乎所有位置

2、B大门看B包(bāo)

站(zhàn)在B大门这个瞄准(zhǔn)点出挨着墙

抬头瞄准这个墙角(jiǎo)跳(tiào)投

同样能看到B包点内几(jǐ)乎所有位置

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