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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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