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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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