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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的机奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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