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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式ox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略">

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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