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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字tle="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略">

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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